บริษัท เทนเซ็นต์ (ประเทศไทย) จํากัด (Tencent) ชูนวัตกรรมปัญญาประดิษฐ์ (AI) และคลาวด์ (Cloud) พร้อมเดินหน้าสู่ปี 2020 ด้วย 3 กลยุทธ์หลัก คือการพัฒนาด้านนวัตกรรม การสร้างคอมมิวนิตี้ และการสร้างเนื้อหาที่โดดเด่นแตกต่าง เน้นกิจกรรมแบบ O2O ในธุรกิจเพลง หนัง และเกม นอกจากนี้ยังรีแบรนด์เว็บไซต์ Sanook.com ในโอกาสฉลองครบรอบ 21 ปี
-Google ตั้งเป้าพลิกโฉมธุรกิจไทยด้วย “คลาวด์ คอมพิวติ้ง”
-เดลต้า Networking Switches 2 รุ่นใหม่ ยกระดับผู้ให้บริการคลาวด์
นายกฤตธี มโนลีหกุล กรรมการผู้จัดการ บริษัท เทนเซ็นต์ (ประเทศไทย) จํากัด กล่าวว่า ที่ผ่านมา เทนเซ็นต์ (ประเทศไทย) เน้นใช้กลยุทธ์การ “เชื่อมโยงทุกภาคส่วน” ทำหน้าที่เป็นคนกลางเชื่อมโยงคนในสังคม ผู้คนกับหน่วยงานธุรกิจ และระหว่างผู้บริโภคกับพาร์ทเนอร์ทางธุรกิจเข้าด้วยกันืเพื่อสร้างระบบนิเวศทางธุรกิจ (Business Ecosystem) ที่สมบูรณ์
ปัจจุบัน เทรนด์ของผู้บริโภคมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว นวัตกรรมและเทคโนโลยีเข้ามามีบทบาทในชีวิตประจำวันมากขึ้น พฤติกรรมผู้บริโภคก็มีรูปแบบที่เปลี่ยนแปลงไป โดยต้องการมีส่วนร่วมและสร้าง คอนเทนต์ในรูปแบบของตัวเอง
ในปี 2020 เทนเซ็นต์มุ่งเน้นไปยัง 3 กลยุทธ์หลัก อันได้แก่การพัฒนาด้านนวัตกรรม (Innovation) ด้านปัญญาประดิษฐ์ (AI) และคลาวด์ (Cloud) การสร้างคอมมิวนิตี้ (Community) เชื่อมโยงการดำเนินชีวิตของคนในยุคดิจิทัลเข้ากับแพลตฟอร์ม รวมไปจนถึงการสร้างคอนเทนต์ออริจินัล (Original Content)
เทนเซ็นต์ มีการพัฒนานวัตกรรมสมาร์ทโซลูชัน อย่างเทนเซ็นต์ คลาวด์ (Tencent Cloud) ที่ช่วยจัดการทางธุรกิจ

ในส่วนของ Sanook จะรีแบรนด์ครั้งใหญ่ ฉลองครบรอบ 21 ปี ด้วยการเปลี่ยนโลโก้และพัฒนาแอปพลิเคชันใหม่ ที่มาพร้อมกับฟีเจอร์ต่าง ๆ อาทิ
–Text to Speech ที่ทำหน้าที่แปลงข่าวสารและเนื้อหาบน Sanook ให้ออกมาเป็นเสียง
–Machine Learning ที่สามารถเรียนรู้พฤติกรรมของผู้ใช้งาน ตอบโจทย์การใช้งานของผู้ใช้ในทุกช่วงอายุได้ดียิ่งขึ้น
การสร้างคอมมิวนิตี้ (Community) ในปี 2020 เทนเซ็นต์จะเน้นการสร้างคอมมิวนิตี้ให้กับเอ็นเตอร์เทนเมนท์แพลตฟอร์มเต็มรูปแบบ
JOOX (จู๊กซ์) จะมีการเชิญกลุ่ม Influencer ในด้านต่างๆ เข้ามาสร้างความบันเทิงกับผู้ฟังผ่านฟีเจอร์ JOOX VDO Karaoke ที่ผู้ใช้งานสามารถแชร์เพลงที่ตนเองร้อง ตลอดจนสามารถมอบของขวัญให้แก่คนที่ร้องถูกใจ รวมถึงการค้นหานักร้องหน้าใหม่ที่ได้รับความนิยมใน JOOX

PUBG Mobile (พับจีโมบาย) ที่ปัจจุบันมียอดดาวน์โหลดทั่วโลกถึง 400 ล้านครั้ง และเกมใหม่อย่าง Chess Rush (เชสรัช) ยังคงเดินหน้าสร้างคอมมิวนิตี้ผ่าน eSport Ecosystem ในประเทศไทยและในระดับโลก ปีที่ผ่านมามีการจัดอีเว้นท์เพื่อแข่งขันถึง 15 ครั้งใน 12 จังหวัด และได้ทำการส่งทีมผู้แข่งขันชาวไทยเดินทางไปชิงชัยในระดับโลก
การทำคอนเทนต์ออริจินัล (Original Content) ร่วมกับพาร์ทเนอร์ชั้นนำ รวมไปถึงการสร้างกิจกรรม O2O (Online to Offline) สำหรับ WeTV แพลตฟอร์มให้บริการวีดีโอสตรีมมิ่งที่ได้เปิดตัวไปเมื่อกลางปีที่ผ่านมา และมียอดดาวน์โหลดเฉลี่ย 1 ล้านครั้งต่อเดือน
ในปีหน้าจะเน้นเรื่องการทำซีรีส์ ออริจินัล โดยมีโปรแกรมยักษ์ที่หลายคนรอคอย “ฉลาดเกมส์โกง เดอะซีรีส์” (Bad Genius the Series) และโปรเจกต์ใหม่ ๆ อีกมากมายที่จะทำร่วมกับพาร์ทเนอร์ตลอดทั้งปี นอกจากนี้ยังมีการการจัดแฟนมีทติ้งให้แฟนๆ WeTV ได้เข้าร่วมอย่างต่อเนื่อง
สำหรับ JOOX จะมีการเพิ่มเอ็กซ์คลูซีฟคอนเทนต์ใหม่ๆ ด้วย Collaboration Projects เชิญศิลปินที่มีแนวเพลงต่างกันมาทำงานร่วมกัน
พ็อดคาสต์ (Podcast) จะมุ่งสร้างนักสร้างคอนเทนต์ บนพ็อดคาสต์สำหรับผู้ใช้งาน JOOX โดยเฉพาะ
ในส่วนของ Sanook ก็มีการปรับปรุงเนื้อหาที่ตอบโจทย์คนรุ่นใหม่ อาทิ การเพิ่มคอลัมน์พิเศษ โดยนักเขียนรับเชิญกิตติมศักดิ์ จากหลายสาขาอาชีพ การปรับคุณภาพของวิดีโอคอนเทนต์ การผลิตรายการ รวมทั้งสกู๊ปสัมภาษณ์ ให้หลากหลายมิติและมีสีสันมากขึ้น
นอกจากนี้ยังมีการประกาศเปิดตัวแพลตฟอร์มใหม่ Sanook77.co ที่เน้นเจาะข้อมูลข่าวสารเชิงลึกระดับภูมิภาคอย่างเต็มรูปแบบ